志末与志著『怪獣宇宙MONSTER SPACE』

怪獣monsterのコンテンツを中心に興味の赴くままに色々と綴っていくブログです。

【ネタバレ有】『アギト―超能力戦争―』感想

※この記事中には映画の内容に関するネタバレを大いに含みます。初視聴の驚きや感動を体感したい方にはおススメしません。

 『仮面ライダーアギト』もとても思い入れのある作品だ。『クウガ』に熱を入れて視聴していた流れをそのままに視聴を始めたわけだが、グロンギとはまた違うの怪奇のアンノウン、メカクウガとして開発・実装されたG3、世界観の謎を大きな軸とした大河的ストーリー構成、これらを支える魅力的なキャラクターの掛け合い、戦闘時に流れるカッコいい挿入歌などなど、ヒロイック・ミステリー・コメディを大幅に進化させた作風にすぐに夢中になった。メインとなる仮面ライダーも3人に増え、全体的に陽性ながら過去が謎な津上翔一、ただただ可哀想な葦原涼、G3装着員ながらあまりにも不器用が過ぎる氷川誠とそれぞれ話を引っ張るキャラ立ちもあり、彼らが正体を隠しながら関わるようで関わらず、でも少しは関わるようなストーリー展開は、歯がゆさもありつつも「次はどうなるんだろう」というワクワク感を強く牽引していた。
 一方で『アギト』には微妙な感情もある。リアルタイムで最終回まで観たわけではあるが…当時は結局何の話だったのかよくわからなかった。謎がワクワク感を牽引し次回が気になるのと同時に、それらが「わかりやすく」回収されることはなかった。謎の青年や沢木哲也(本物の津上翔一)、アンノウン、OPに出てくるイコン画…どれも気になることだらけだったが、作中ではそれらの人物同士がそれっぽい会話を交わすだけで、主要人物や解説キャラが「ああ!そういうことだったのか!」と視聴者にもわかりやすく反応してくれることはなかった。また、アンノウンとの戦いもグロンギのようなわかりやすい最強のボスがいてそいつを倒せば全てが終わりという高揚した雰囲気を作れなかった感覚が強い。いや、最終回でも地のエルと決戦して倒したはずなんだけど、ストーリーとしてはエピローグに入っていた上にアギトが特攻して「津上ー!」「津上さーん!」して次の場面では1年経ってしまうので、『ティガFO』のグリッターティガVSデモンゾーア並に「???」だった…。リアルタイム視聴では毎回楽しんで観ていたのに、最終回が終わった後の「これで終わり…?」といった消化不良感は拭えなかった。
 もちろん、その後東映YouTubeで無料配信した時に全話を見直したり、その頃には世界観やスタッフの意志などの裏方にも触れていて、改めて発見があったり納得できたことも多かったわけだが…。同時にこの頃には『アギト』は単品で見るものではなく、人外化した人間との共存というテーマは平成ライダーでは『アギト』→『555』→『キバ』の3作の流れで完結するというような気付きを得ていた。これは今でも得心しているのだが、その一方で『アギト』単体での評価にはなっていない。リアルタイム以来の『アギト』の消化不良感は結局平成ライダーに「流れ」を見出すことで解消されただけで、今書いてみて改めて気付いたのだが、結局私は『アギト』自体にはついぞ向き合えていないのだ。
 そうした中、仮面ライダー55周年プロジェクトの一つとして『アギト』の25年越しの正統続編として『アギト―超能力戦争―』が発表された。正直言うと、これにもかなり当惑があった。『アギト』の続編を今また見たいとは全く思っていなかったのだ。そりゃ『アギト』の(精神的)続編とは『555』であり、『キバ』だったのだから…。好きだった『アギト』のキャラクターたちがその後どうしているのかといった興味も『ジオウ』のアギト編がその一端を見せてくれていたし、今『アギト』をやるとして何を求めて良いものか、わからなかった。あえて言えば、わからない中で『アギト』をやる意義が最も気になるところだったとも言えるだろう。

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「サラブレッドホースショー ザ・セカンドキャリア」に行ってきた!

 競走馬は経済動物だ。経済の歯車を動かすための家畜であり、その役割を果たせなくなった時に存在価値を失う動物なのである。しかしながら、人間そう単純に割り切れるものではない。特に活躍した競走馬はアイドルでありスターだ。走れなくなったら、あるいは親としての役割が終わってしまったら「死」を賜る…それがどれだけ残酷なことか、人間であれば誰もが心を痛めるはずだ。もっともそういった感情面だけでは競走馬の命を救えるものではない。大型動物の馬は自然に生活できるものではなく、巨大な筋肉を支える食料、世話をする人間と多大なコストがかかる。競走馬としての価値を失った馬であっても結局何らかの形で食い扶持を稼ぐことが求められる。そうした競走馬の「セカンドキャリア」の一つに馬術競技馬という道がある。
 …と述べてみたものの、そんな壮大な動機があるわけではなく、ほぼほぼスペシャルトークショーに釣られてラクエドラゴンホースパーク・伊香立公園まで行ってきたのだった。29日は祝日で空いていたし、福永祐一(調教師)と川田将雅(騎手)のネット動画でよく見た掛け合いぶり、正月に園田競馬場行きがおじゃんになって拝めなかった亜咲花、最近良さがわかってきた紫月杏朱彩さん、ウマ娘ライブでの存在感を今でも思い出せる佐藤榛夏さんと、生で見たい人たちが集まっていたのが大きい。さらにこんなことでもない限り遠く堅田の乗馬クラブや馬術競技鑑賞みたいなチャンスはなかなかないわけだし…。出不精がイベントに行くにはこれくらいの引きがなければなあと行くことに決めたのだった。
 堅田駅からは有料シャトルバスが出ているとのことなのでありがたくそれを利用。JR湖西線はこれまで片手で足りるくらいしか使ったことがないし、堅田で降りるのも初めてだったが、意外とすんなり行けた。ほぼ初体験なので新鮮な分、時間を感じなかったのかもしれない。そうして8時半頃にラクエドラゴンホースパークに到着。ちなみに地図ではホースパークとトークショー会場がいかにも隣接しているように見えるが、ホースパークは坂の上にあるし、交通規制でぐるっと遠回りになっていて、しかもスタンプラリーでは行き来を強いられるのもあってそれなりに歩く。まあこれくらいの運動はしろよということかもしれない。

入口付近でお客さんの相手をしていた(食べるか適当に走るかしてただけ)ポニーちゃん。ハート形の刈り跡がラブリー

 ちなみに到着した頃には曳き馬体験などはすでに締め切っていた。早い…!

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ULTRAMAN EXHIBITION-ウルトラマンシリーズ60周年展- inひらかたパークの感想

 今年はウルトラマンシリーズ60周年!…の割にそこまで動きがある感じもあまりしないが、その中で特筆されるのが「ULTRAMAN EXHIBITION-ウルトラマンシリーズ60周年展-」!その名の通りウルトラマン60年の歴史を振り返っていく展覧会だ。しかも貴重なことに(?)この特別展、ひらかたパークから始まる。…関東圏スタートじゃない巡回企画展、だいぶ久々じゃない?しかしながら、こんなチャンスを逃すことが許されるのか?否!しかも何とウルトラマンマックスのウルトラショット日がある!この機会に撮っておかないとな。という思惑が渦巻き行ってまいりました!

来たぞわれらの
  • ZONE1:『ウルトラQ』-ヒーロー誕生前夜-

 大したことはなく、『Q』怪獣の白黒の小さい垂れ幕が10個ほどぶら下がっているゾーン。ウルトラマン推しの企画で『Q』も触れているだけ頑張っていると言うべきか、焦点がなくてお茶を濁していると言うべきか。どうでもいい話ですが、すぐ前にいた家族連れが特典カードで入手できたスコットをジョーニアスと勘違いしてたり、このゾーンのガラモンをピグモンと説明したりしてたのは、一般的親御さんの端的な解像度って感じで良かった(?)です(ガラモンは『ブレーザー』に出たばっかりのはずだが…出たばっかりってもう3年前なんですよ…ええっ???)。

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ウマ娘 シンデレラグレイ EXHIBITIONー怪物の蹄跡展ー 感想

 『ウマ娘 シンデレラグレイ』のアニメ化は好評のうちに2クールを終えた。最終話ではイナリワンが満を持して登場し、2期決定へも期待がかかるが、そうした中で発表されたのがウマ娘 シンデレラグレイ EXHIBITIONー怪物の蹄跡展ー、通称シングレ展。漫画・アニメの『シングレ』の世界を体感できるのだという。でもどうせ東京だけでしょ?と思っていたら大阪でもやってくれるということで早速行ってきた。
 会場はアニメイト大阪日本橋別館の3階(物販は2階)。オタクを名乗りつつ実は日本橋のアニメイトには行ったことがない。祖父母の家が天王寺にあったので、日本橋に行く時も堺筋がメインだったし、アニメイトなんてあったっけ?と思っていたら、堺筋の二本西の筋がオタロードと言ってそこにあるらしい。なんば駅から向かうのも初めてだったが、頭の中で思い描いてたよりもシームレスで驚き。ぬるっとついた上にすぐそこが堺筋で何だか騙された気分だった。もっともこの年になっても新しい発見(?)があるのはいいことだが…。

 休日だったが人はいるわけでもいないわけでもない絶妙な感じ。閑散とはしてないけど混んでもいないのでこれくらいがちょうどいい。
 最初のゾーンは作中の芝とキャラクター紹介的な場所。作中の芝と言うが、そこは現実の競馬場とは変わらないと思われる。ただやたらサラサラしていて歩いていて気持ち良かった。永遠に散歩できるかと思った。

つくづくメインキャラやれて良かった
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【ネタバレ有】綾辻行人・館シリーズ感想

 去年からミステリーを読んでいるわけだ(下記ポアロ記事参照)が、シリーズで読んだりつまみ食いしたりで無軌道な読み方をしている。そんな中、最近ミステリーにハマっていることを聞きつけた人から年初に『時計館の殺人』をとにかく読めと押し付けられた。『時計館の殺人』…その時にこれは『十角館の殺人』にはじまる、いわゆる館シリーズの1作であると教えられ、『時計館』は5作目に当たるが単体で読んでもOKとのことだった。しかしだなあ、シリーズの5作目だけつまみ食いはちょっと収まりが悪い。そして『十角館』については「どんでん返し」の傑作として「あれはすごい」ということは聞き及んでおり、いつか読まねばとは思っていた。ならば、今がその時なのではないか(人生には時機があるということは以前にも話した)。館シリーズ、全部読んでみようじゃないか!10作程度との話なので記事に書き残す分としても丁度いいだろうし。

monsterspace.hateblo.jp

※注意!この記事は推理小説についてネタバレ配慮はありません!未読でこれから読もうとするお方は読まないことをお勧めします!

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デジモンバトルターミナル参戦デジモン考―ティロモンの謎

 『究極対戦!!デジモンバトルターミナル』は2006年の『デジモンセイバーズ』の放送に合わせて稼働をスタートしたデータカードダスだ。データカードダスというのはゲーム筐体にカードを詠み込ませることでプレイできるアーケードゲーム。当該期のデジモンの場合は純粋なカードゲームである『デジタルモンスターカードゲームα』とデザインフォーマットを統一することで、『バトルターミナル』排出のカードが『カードα』でもプレイできるようになっていた。『バトルターミナル』は『セイバーズ』放送終了後は『バトルターミナル02』となったものの、『セイバーズ』が1年で終わったように2007~08年のデジモン展開は斜陽の一途を辿っておりゲーム展開としては全6弾を予定していたのにカード展開は第3弾で終了するという、一言で言うと打ち切り展開を迎えた(ゲーム展開はカードの新弾がないまま稼働終了までの1月間隔で実装されることになった)。
 さて、そんな『デジモンバトルターミナル』シリーズだがデジモンの歴史の中ではそれなりに大きな存在感もある。『バトルターミナル』で作られたデジモンのCGポリゴンは一つの規格となり、『バトルターミナル』終了後もデジモンゲームの中で流用され続けたからだ。デジモンのCGポリゴンは2015年発売の『デジモンストーリー サイバースルゥース』で一新はされたものの、『バトルターミナル』のものをブラッシュアップして現在まで使われているポリゴンも存在する。言わば、『バトルターミナル』は現在まで続くデジモンゲームのポリゴンの規格を作った、と言えるのである。
 それだけに『バトルターミナル』参戦デジモンもまた、その後のシリーズに影響を与えた。『バトルターミナル』でポリゴンがあるからゲームにも登場しやすいという傾向があったのだ。一例を挙げれば2013年発売の『デジモンワールド リ:デジタイズ』は登場デジモンが驚異の84体という少なさだが、『セイバーズ』の主役デジモンにバンチョーレオモン、ダークドラモン、カオスモン、ビクトリーグレイモン、ズィードガルルモンなどがちゃっかり登場している。その一方で『デジモンアドベンチャー02』『デジモンテイマーズ』の主役系デジモンからはギルモン系譜くらいしかいない(一応アルマジモン究極体のヴァイクモンもいるがゴマモン究極体としての参戦と見るべきだろう)。後者より前者の方が大人気、なんてことは贔屓の引き倒しをしても言えないので、05~07登場デジモンが優先されたのは『バトルターミナル』に参戦していたおかげだろう。そして、『リ:デジタイズ』の拡張版の『デコード』ではブイモン系譜やレナモン系譜が追加されたものの、その後現在に至るまで『セイバーズ』主役2体はゲーム参戦を継続しているので改めて初期環境というのは大きいと言える。
 長々と書いてきたが、『バトルターミナル』からポリゴンが作られていた、というのは現在でもある種のブランドとでも言おうか、デジモン史における「強さ」がある。最近では顧みられることの少ない『セイバーズ』時代だが、なかなかどうして影響も大きいのだ。というところで、『バトルターミナル』登場デジモンを見ていると…

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『ウルトラマンオメガ』総評

 近年のウルトラマンシリーズは脱ニュージェネ的な『ウルトラマンブレーザー』が一つの転機を形成したと言える。ニュージェネレーションシリーズでは不可能では?と思われていた、歴代ヒーロー不在の単独世界観、新規怪獣メイン、玩具販促と結びついていたインナースペースシーンの可能な限りの削除などを『ブレーザー』は実現した。その是非についてここでは触れないが、次作の『ウルトラマンアーク』も概ねそれらの要素を継承しており、『ブレーザー』を異色作から一つのフォーマットに押し上げようという流れとは言えるだろう。そしてそれに続くウルトラマンオメガ』
 個人的に『ブレーザー』にいまいちハマりきらなかった一方で『アーク』は観ていて心地良い作品だった。ただし以前の記事でも述べたが、『アーク』はinterestingではあったがexcitingではなかった。また、『ブレーザー』の新怪獣路線を継承したものの、やはりそれを続けるには無理もあることが明らかになった(どうしても歴代怪獣を使い回す期間を設けなければならないとか既存怪獣の改造多めになるとか)。予算的環境が改善されたわけでもないので、防衛チームを出していくのも厳しく、どうしても発足仕立てで間に合ってないとか下部組織とかになりがちだ。シリーズという意味では『アーク』は『ブレーザー』ほど鮮烈でもなく縮小再生産的な箇所があったのは否めない。つまるところ、『ブレーザー』はフォーマットになり得ないのではないかと、同様の作品が2作続くことでわかってきた。
 そうしたところで『オメガ』には期待を持てるような要素が散見された。ある種のニュージェネ返りとも言うべきか、味方怪獣枠のメテオカイジュウは召喚アイテムとフィギュアと武器を兼ねており、画面的な派手さが見込めると思った。防衛チームはなくレギュラーは記憶喪失のウルトラマンと民間人、科学者の3人とコンパクトにまとめられたことで、話作りにも自由度は増したし、記憶喪失のウルトラマンを通じてなぜウルトラマンは地球を守るのかに迫るというのも興味をそそった。いい感じに正統派なウルトラマンとは違う舞台設定・キャラ設定を持ってきていて「新しいウルトラマン」が見られるという熱は個人的に近年の中では最も高かった。ウルトラマン60周年を前にして、『ブレーザー』・『アーク』も昇華した上でいよいよexcitingな作品が見られるかもしれない。そうした期待感があった『ウルトラマンオメガ』とはどうなっていったのか。

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